मूल अवास्तविक प्रतियोगिता, पहली बार 1999 में जारी किया गया था, जो बहुत सारे नक्शों के साथ लॉन्च किया गया था, जिनमें से अधिकांश को लंबे समय से इतिहास के रीसायकल बिन में भेज दिया गया है। हालाँकि, एक बहुत ही सरल नक्शा है, जो समय की कसौटी पर खरा उतरा है: दुनिया का सामना करना।
यह एक सरल, मौलिक रूप से है टूटा हुआ नक्शा, एक जिसमें दो छोटे भूमि पुलों से जुड़े दो पत्थर के टॉवर हैं, एक सममित हत्या चट्टान जो बेतहाशा असंतुलित है, सबसे ऊपर स्निपर्स का पक्षधर है और आज के मानकों से इसे एक विचार-मंथन सत्र में एक व्हाइटबोर्ड पर भी नहीं बनाया जाएगा, अकेले रहने दें एक खेल की खुदरा रिलीज।
और फिर भी! और फिर भी। हम इसे वैसे ही प्यार करते हैं, क्योंकि यह जितना पर्दाफाश है, यह सुंदर है। यह आसान है। यह उस खेल के बारे में सब कुछ कैप्चर करता है जिसका यह हिस्सा था, और उस समय निशानेबाजों के बारे में जो कुछ भी हम प्यार करते थे।
जिनमें से सभी, और बहुत कुछ का पता लगाया गया है मानचित्र के बारे में इस उत्कृष्ट वीडियो में Noclipजो अपनी खामियों (2022 के मानकों के अनुसार) के लिए सही रूप से आलोचनात्मक है, लेकिन यह बताना भी सही है कि, 3डी युग की शुरुआत से कई अन्य खेलों और क्षणों की तरह, उन्होंने तकनीकी सीमाओं के कारण सहन किया है और क्लासिक्स के रूप में माना जाता है। उस समय ने एक तरह की शुद्धता का निर्माण किया, एक आसुत अनुभव जो डेवलपर्स इन नए, 3D स्पेस के साथ उतना नहीं कर सके जितना वे कर सकते थे।
यदि यह आपको मानचित्र (और खेल ही) के बारे में सभी भावुक महसूस कर रहा है, आप इस पर और अधिक पढ़ सकते हैं 2014 की इस सुविधा में जिसे हमने साइट पर चलाया था:
हमारे ऊपर, चाँद। हमारे नीचे, पृथ्वी। हमारे सामने, एक विशाल, तीन मंजिला मीनार। ओवरलैपिंग ब्लिप्स और ब्लूप्स भयानक शांति को बढ़ाते हैं। हम कक्षा में विस्फोट कर रहे हैं, और आप जान सकते हैं कि हम कहाँ जा रहे हैं। पहले कभी नहीं, और न ही तब से, फ्लैग कैप्चर करना इतना मजेदार नहीं है।
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