मेट्रॉइड प्राइम लोगो खेल के लिए इतना सही और उपयुक्त दिखता है कि आपने शायद कभी इस पर ध्यान नहीं दिया या इसके बारे में ज्यादा सोचा नहीं है। यह उन चीजों में से एक है जो ऐसा लगता है कि यह हमेशा अस्तित्व में है या पूरी तरह से इस ब्रह्मांड में आया है। लेकिन प्रतिष्ठित लोगो के पीछे का डिज़ाइनर हमें यह याद दिलाने के लिए है कि लोगो की तरह छोटी से छोटी चीज़ भी बनाने में निराशा हो सकती है।
जैसा द्वारा देखा गया निंटेंडो लाइफइ, ग्राफिक डिजाइनर जिम वोर्नेल YouTuber KIWI TALKZ के साथ बैठकर बातचीत की इस सप्ताह की शुरुआत में अपलोड किया गया एक साक्षात्कार. वोर्नेल एक ग्राफिक डिज़ाइनर है, जो कभी निन्टेंडो के लिए काम करता था और कई फ्रैंचाइज़ी में गेम के लोड के लिए लोगो बनाने में मदद करता था, जिसमें शामिल हैं पशु पार और पेपर मारियो. हालांकि, शायद उनकी सबसे प्रसिद्ध और प्रसिद्ध रचनाओं में से एक 2002 गेमक्यूब क्लासिक का लोगो है मेट्रॉइड प्राइम।
लेकिन जब खेल और इसके लोगो को आज याद किया जाता है, तो वर्नेल ने इस बारे में बात की कि इसे बनाना कितना निराशाजनक था, यह समझाते हुए कि निन्टेंडो और गेम के डेवलपर्स ने आखिरकार एक को प्राप्त करने के लिए 53 अलग-अलग पुनरावृत्तियों को लिया।
“कई बार मैं अपने दिमाग को उड़ा देना चाहता था, हाँ,” वोर्नेल ने मजाक किया। “और आप जानते हैं, निष्पक्ष होने के लिए, 53 संस्करण, हां 53 संस्करण थे, लेकिन उनमें से कुछ संस्करण नीली गेंद, या लाल गेंद, या ‘एस’ वाली लाल गेंद, या ‘बिना लाल गेंद’ थे। एस’। शायद संस्करण के आसपास… 30, मैं इससे थोड़ा थक गया था, लेकिन, उह, आप जानते हैं, यह उस समय एक बड़ा शीर्षक था। इसे देखने वालों की भीड़ उमड़ पड़ी। तो…मैं समझता हूं कि शुरू से अंत तक लोगो के इतने सारे संस्करण क्यों थे। आप इसे ठीक करना चाहते हैं, आप जानते हैं, यह महत्वपूर्ण है।”
उन्होंने यह भी बताया कि वह व्यक्तिगत रूप से बहुत उत्साहित थे मेट्रॉइड प्राइम उस समय, जिसने उन्हें लोगो को डिजाइन करने के कुछ तनाव और निराशा को दूर करने में मदद की।
“यह एक बड़ा खेल था। यह मेरे लिए दिलचस्प था। मैं खेला Metroid एनईएस पर ’86 में वापस रास्ता और इसलिए आप जानते हैं कि यह निश्चित रूप से ‘गीक आउट’ करने वाला गेम था।”
बाद में मेट्रॉइड प्राइमवोर्नेल इसके लिए लोगो बनाएंगे मेट्रॉइड प्राइम 2, मेट्रॉइड फ्यूजनऔर मेट्रॉइड प्राइम हंटर्स। और वोर्नेल के अनुसार, इन्हें डिजाइन करना आसान था। अपने लोगो को बड़े ट्रेलरों में दिखाने या प्रिय खेलों के अंदर इस्तेमाल करने के लिए पुरस्कृत होना बंद हो जाता है, वर्नेल ने स्वीकार किया कि यह कभी पुराना नहीं होता है।
“हाँ, यह हमेशा अच्छा होता है। यह हमेशा अच्छा होता है।”
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