TF2 Players Say The Game Is Now Impossible Thanks To Bots

TF2 Players Say The Game Is Now Impossible Thanks To Bots

एक खिलौना रोबोट TF2 स्तर के अंदर खड़ा था, क्योंकि मैं प्रफुल्लित करने वाला हूं।

तस्वीर: पीटर डेज़ली / वाल्व / कोटकू (गेटी इमेजेज)

ऐसे लोगों का एक बहुत बड़ा समूह है जो चाहते हैं कि आप उस मल्टीप्लेयर FPS के बारे में जानें टीम के किले 22007 का खेल हाफ लाइफ क्रिएटर्स वाल्व में बॉट की समस्या है. हमें एक “व्यापक बॉट समस्या” के बारे में बताया गया है, सैकड़ों की संख्या में समान शब्दों वाले सैकड़ों ईमेल भेजे गए हैं कोटकू और हर दूसरी गेमिंग साइट। वे वाल्व का कुख्यात क्षणिक ध्यान चाहते हैं और इसे पाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं।

मुद्दा यह है कि बॉट्स, एआई-नियंत्रित सॉफ्टवेयर जो गेम खेल रहे हैं, नक्शे पर हावी हो रहे हैं, जिससे सामान्य, मानव खिलाड़ियों के लिए खेल का आनंद लेना असंभव हो गया है। बॉट्स नियमित खिलाड़ियों को एक सौ प्रतिशत सटीकता के साथ, नश्वर आदमी से परे सजगता के साथ खेल सकते हैं। और यह, का एक बड़ा खंड कहता है TF2 समुदाय, सभी के लिए खेल को बर्बाद कर रहा है।

यह ध्यान देने योग्य है कि टीम के किले 2 15 साल का है। और यह इस उद्योग में एक विसंगति की बात है कि खेल अभी भी ऑनलाइन है, अकेले ही इसके मूल रचनाकारों द्वारा समर्थित है। यह मल्टीप्लेयर शूटर के लिए वसीयतनामा है कि यह 2022 में एक लोकप्रिय और सक्रिय गेम बना हुआ है, और जब यह महत्वपूर्ण मुद्दों की बात आती है, तो इसके डेवलपर्स के लिए गेंद से अपनी आँखें हटा लेना शायद कुछ अधिक क्षम्य है। हेक, वाल्व ने 2011 में गेम को मुफ्त में भुगतान करने के लिए केवल कॉस्मेटिक आइटम के साथ बनाया। इस तर्क के लिए बहुत जगह है कि वाल्व ने इस गेम को ऑनलाइन एफपीएस की अपेक्षा तीन गुना अधिक समय तक समर्थन दिया, और शायद अब इसका दिन हो गया है। लेकिन निश्चित रूप से यह उन लोगों के साथ नहीं धोता है जो अभी भी खेल को अपने शौक या समुदाय के रूप में देखते हैं।

मैं ध्यान देता हूं, उपरोक्त लिखने के बाद, कि आईजीएन उसी पर सूचना दी मुद्दों (और लगभग मेरे जैसे ही उद्घाटन के साथ शुरू हुआ, जो वास्तव में परेशान है क्योंकि उन्होंने इसे पहले किया था) और कहा कि उन्होंने उल्लिखित सटीक समस्याओं का अनुभव किया है। मैं, हालांकि, सिर्फ एक यादृच्छिक मैच में कूदने के बाद, नहीं किया।

ठीक है, कम से कम मुझे नहीं लगता कि मैंने किया। मैं ऑनलाइन निशानेबाजों में इतना भयानक हूं (फिर भी ऑफ़लाइन लोगों पर अजीब तरह से अच्छा) कि मैं वैसे भी लगभग हर समय सीधे मर जाता हूं। लेकिन जैसा कि मैंने खेला, मुझे पता नहीं था कि कोई अन्य खिलाड़ी विशेष रूप से पूर्वज्ञानी या अति-सक्षम है। शायद मैं भाग्यशाली हो गया।

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जबकि इस समस्या की शुरुआत कैसे हुई, इसके लिए विभिन्न षड्यंत्र सिद्धांत मौजूद हैं, जिनमें से एक पर आधारित है स्रोत कोड रिसाव 2020 से, कई लोगों के लिए परिणाम यह है कि वे वाल्व के आधिकारिक सर्वर पर गेम नहीं खेल सकते हैं। यह अन्य विकल्पों को छोड़ देता है, जैसे कि सामुदायिक सर्वर पर खेलना, लेकिन वह समाधान बहुत सारी खिड़कियां खोलने के लिए एक दरवाजा बंद कर देता है-सामुदायिक सर्वर बॉट्स के लिए उतने ही कमजोर होते हैं (हालांकि संभवतः उनके खिलाफ बेहतर मॉडरेट किए जाते हैं), लेकिन वे मॉड और अनौपचारिक मानचित्रों की भी अनुमति देते हैं और सभी अतिरिक्त जटिलताएं यह जोड़ती हैं।

तो क्या कर सकते हैं TF2 खिलाड़ी आगे करते हैं? कुंआ, खेल के उपखंड से एक लोकप्रिय सुझाव 2012 में वाल्व के सिएटल मुख्यालय के बाहर हुए कम महत्वपूर्ण विरोध की नकल करना है, जब कनाडा के कुछ प्रशंसकों ने कैंप लगाया कभी न होने वाली खबर की मांग करने के लिए हाफ़ – लाइफ़ 3. वाल्व होने के नाते वाल्व ने सबसे अजीब तरीके से प्रतिक्रिया दी: कंपनी के संस्थापक, गेबे नेवेल, उनसे मिलने के लिए नीचे गए, एक अच्छी बातचीत की, और उन्हें स्टूडियो का दौरा करने से पहले पिज्जा और सोडा भेजा। तो चाहिए TF2 खिलाड़ी इसी तरह ध्यान आकर्षित करने की कोशिश करते हैं? एक निश्चित संख्या, पूर्व वाल्व के अनुसार चेत फालिसजेक को सम्मानित करता है।

“ऐसा मत करो,” 4 को मृत छोडा लेखक ने ट्विटर पर कहा। “कर्मचारियों, आवाज अभिनेताओं, आदि को परेशान न करें।” वह उत्सुकता का सुझाव देने के लिए चला गया टीम के किले 2 खिलाड़ी इसके बजाय अपने स्वयं के समुदाय बनाते हैं, अपने स्वयं के खेलों की मेजबानी करते हैं, और खेल के लिए अभी भी दिखाई देने वाले कई तरीकों का आनंद लेते हैं। “लहर ज़ोंबी खेल TF2 एमवीएम अद्भुत है,” फालिसजेक ने कहा।

जवाब में किसी ने इसे चुनौती दी, यह जानने की मांग की कि दस साल बाद “स्पष्ट रूप से विनोदी प्रशंसक अभियान” एक समस्या क्यों होनी चाहिए।

“आपके कार्यस्थल पर दिखने वाले लोग हर साल कम और मज़ेदार होते जाते हैं …” संक्षेप में उत्तर दिया फालिसजेक।

कोई सवाल ही नहीं है कि वाल्व है क्रुद्ध एक कंपनी के रूप में जब संचार की बात आती है। एक प्रशंसक एक प्रश्न पूछने के लिए एक ईमेल भेज सकता है और खुद को स्टूडियो से बाहर निकाल सकता है ताकि इसका उत्तर दिया जा सके, जबकि पूरे समुदाय केवल जानकारी के एक टुकड़े के लिए भीख मांग सकते हैं और हमेशा के लिए अनदेखा कर सकते हैं। हम इस कहानी के बारे में टिप्पणी के लिए पहुंच गए हैं, यह पूछते हुए कि क्या इस बॉट मुद्दे से निपटने की कोई योजना है, और उत्तर पर अपडेट करेंगे।

इस बीच, और कुछ नहीं तो लोग हमें इस बारे में ईमेल करना अब बंद कर सकते हैं। और, उम्मीद है, कहानी पर पर्याप्त नजर रखने के साथ, वाल्व किसी भी तरह से प्रतिक्रिया करने के लिए कुछ दायित्व महसूस कर सकता है। अपनी सांस मत रोको। लेकिन साथ ही, 15 वर्षों को सही मायने में पीछे मुड़कर देखें ज़बरदस्त खेल, जो अपने अविश्वसनीय रूप से लंबे जीवन के बहुमत के लिए खेलने के लिए स्वतंत्र है।

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